末日浩劫的美学!《辐射3》游戏详细讲解
台湾微软于 15 日于总部举办 PC / Xbox 360 角色扮演游戏《辐射3(Fallout 3)》的媒体说明会,会中邀请研发商 Bethesda Softworks 亚洲分公司总经理高桥彻(Tetsu Takahashi),亲自解说这款倍受瞩目的经典系列最新作。《辐射3》是 1997 年推出的《辐射》系列睽违 10 年之久的正统续篇新作,以核子大战后的浩劫后世界为背景,并藉由次世代硬体平台强大的 3D 绘图效能,细致的刻划出浩劫后世界的景观,并加入更丰富多样的系统。
◆ 核子大战 200 年后的 23 世纪浩劫后荒凉世界
游戏故事叙述 2077 年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所(Vault)避难的人们得以正常存活下来。
时间来到 200 年后的 2277 年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区 101 号避难所的居民,母亲在自己出生时难产身亡,自幼相依为命的父亲某日因为不明原因而失踪。为了找寻父亲的下落,主角于是踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。
游戏承袭系列座独特的黑色幽默风格,以美式卡通风格的角色来贯穿整个游戏。虽然故事背景是设定在 2277 年的未来世界,不过世界观设定是参考 1950 年代的冷战时代,因此随处都可以见识到充满复古风味的物品,像是旋钮收音机、黑白映像管电视机等。
游戏采用与《上古卷轴 4:遗忘之都》相同的 3D 引擎‘Gamebryo’,将浩劫后残破荒凉的世界钜细靡遗的刻划出来,视野非常辽阔,包括景观与角色都相当细致生动。
◆ 在广大的华盛顿废墟都市展开寻父之旅
游戏故事从主角出生开始,玩家首先必须决定性别、相貌与能力参数,并体验从婴儿时期逐渐长大成人的一系列教学课程。完成课程之后,就可以踏出避难所展开冒险。
游戏以核战后化为废墟的华盛顿特区周边为舞台,玩家将在这片参考真实世界所建构的舞台上冒险。整个游戏舞台的面积非常广阔,在无阻碍状态下也必须花费 15~20 分钟才能横越。当玩家在游戏舞台上发现特定地标时,游戏就会自动标示在地图上,以后只要在地图上选择该地标,就可以直接移动到该处,不需要再花费漫长的时间长途跋涉。
◆ 高自由度的角色互动与任务系统
冒险的过程中玩家将遭遇形形色色的幸存者,有善有恶,将依照玩家应对的态度而产生不同的互动,自由度相当高。例如当玩家遇见幸存者时,如果以友善的态度应对,对方也会友善以对,此时玩家就可以趁机探听父亲的下落,或者是承接新的任务。如果一开始就以不友善的态度应对,将会爆发流血冲突,可以干掉对方来夺取武器道具或金钱。
游戏任务的解法同样也具备高自由度,示范中以某个拆除 / 引爆核弹的任务为例,玩家可以选择是要拆除或是要引爆。拆除核弹的话可以保全整个聚落,引爆的话可以满足某个变态暴发户想一睹核弹爆炸壮观景象的欲望,并从暴发户手中赚取高额的奖赏。想要成为拯救人命的善人?还是为利益不惜满手血腥的恶人?完全取决于玩家的抉择。
◆ 动感十足的半即时制战斗 血腥暴力满点的魄力场面
游戏的战斗采用半即时制设计,玩家可以直接以动作射击方式来攻击敌人,或者是暂停时间以行动点数(AP)来发动攻击。攻击时可以瞄准特定部位,具备高度战术性。
例如当遇上持刀的敌人时,只要攻击腿部让敌人无法行动即可解除威胁,遇到持枪的敌人则可优先攻击持枪的手部让敌人丧失攻击能力。之外也可以瞄准头部攻击来一枪爆头一击必杀的。不同部位有不同命中率,像头部等面积较小的部位命中率也相对较低。
当敌我双方发动攻击时,将会以慢动作特写的方式来强化演出效果,击破敌人特定部位时将会出现非常震撼血腥的演出,包括断臂、折足、爆头甚至是支离破碎血肉横飞。
◆ 更生动自然的 NPC 行动模式 数十万字的超庞大内容
游戏中的 NPC 行动模式更为聪明且逼真自然,AI 部分比《上古卷轴 4:遗忘之都》更为强化,会依照状况的变化而采取相对应的行动,例如迂回前进、寻找掩蔽物等。
游戏中预定收录 50 万字左右的庞大内容,语音部分则有 15000 句。完成主线剧情约需 15~20 小时左右的时间,包含支线在内则可由玩上百小时。虽然游戏舞台只包含华盛顿特区,不过其中还包括许多建筑物可以深入探索,能自由行动的范围相当广阔。
游戏预定推出 PC / Xbox 360 / PS3 版,各版本内容一致,不过 PC 版在搭配高阶绘图卡时,可提供较 Xbox 360 / PS3 版更高的解析度与画质设定。在网路连线部分,将透过 Xbox LIVE 提供 Xbox 360 版专属的独占下载内容,详情目前仍保密中,尚待后续公布。由于游戏内容相当庞大,加上签约与制作时程紧迫等因素,因此目前并没有中文化的计划。
PC / Xbox 360《异尘余生 3》由台湾微软代理,预定 2008 年底推出。
另:
据CATCHPLAY的报道,Bethesda亚洲区经理高桥彻近日来台为玩家揭示了有关示《辐射3》的大量细节:
跑完整个华盛顿特区只需15至20分钟,但游戏涉及了大量的战斗及局部探索(比如搜索整幢房子),所以游戏时间大致在20个小时左右(主线任务);如果还想完成支线剧情,恐怕要花上百个小时。
玩家可自由切换第一或第三视角,利用“Vault-Tec辅助寻的系统”精确瞄准目标各部位可对其造成不同影响,比如目标腿部中弹将失去行动能力,上肢中弹会被解除武装等等。
相对于《上古卷轴》来说,NPC的AI水平大幅精进,会因玩家的反应有不同的表现;玩家也可自行决定应对NPC的策略,是利用之还是杀戮之都在玩家“一念之间”。
游戏是单机RPG作品,无多人部分;由于台湾微软上个月才拿到代理权,所以来不及汉化(真实原因恐怕是经过一番考量,觉得汉化成本入不敷出所致——该作包括五十万字的对话,14000至15000条语音,但中文版的销量却没有《最终幻想13》那样有切实保证)。
汗--太郁闷了,看来要恶补E文了。。。。。。。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 赤道和北极 于 2008-8-22 10:59 编辑 ] 沙发! 有没有玩辐射2的同好?
有的话约个时间来联机嘛。
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