
再过几天的时间(大概11月20日),飞车迷们又将迎来一个血脉喷张的时刻:系列第十二代《极品飞车:无间风云》(Need For Speed Undercover)就要来了。由于近两年的第十和第十一代都不太令人满意,EA这次颇为下了一番苦功夫,从目前的种种迹象看新游戏也确实值得期待。 先看看最新获悉的一些技术细节:
第一,相比上代《Pro Street》,新作的电脑A.I.能够充分与玩家的行为互动,而且物理和损坏模型也都得到了改进。
第二,EA自行研发了物理引擎,没有借助中间件,能够在最大程度上模拟真实世界,包括漂移力学、换档、360度转弯、操控系统等,不过要注意,《极品飞车》系列讲究的是赛车乐趣,而不是追求逼真,因此对现实模拟做了适当的调整,这和《科林麦克雷》、《GTR赛车》是没有可比性的,另外赛车损坏只是为了体现视觉效果,对赛车本身的行为没有太大影响,也就是撞坏了还能照常飞驰。
第三,画质方面,赛车模型细节非常丰富,但不会太闪亮太耀眼,另外继续支持景深和动态模糊。
第四,因为是跨平台开发的,所以PC版和主机版不会有任何不同,画质方面没什么差别(当然PC版分辨率更高)。
开发细节:
1. 整个游戏的内容会像好莱坞电影情节一样;我是说,会让你肾上腺激素喷发。
2. 整个游戏将会有一种“动作型”的游戏感受——也就是说,你不必把太多注意力放在和密密麻麻的仪表无休止的纠缠中。注意你眼前的世界——便足够了;
3. 将会有Speed Breaker;
4.操控会变得简单,绝大部分时间你几乎不必刹车,做到真正的极品“飞车”;(想cos拓海么?)
5.整个游戏的环境会有阳光,并且似乎是刚下过雨一样,整个场景都是涂上金色一般流光溢彩,你可以想象一下迈阿密的黄金海滩;
6. 生涯中你会扮演一个卧底警察,生涯一共有200个项目(并不是非完成不可的任务)。和大多数RPG游戏一样,完成生涯模式只需小于12小时,但要完成100%进度,你至少需要25小时;
7. 车辆的细节都做得很好,并且动态模糊效果也非常出色;一切看起来都美轮美奂。
8. 损坏模型将会和PS一样出色,不过这次不会对性能有任何影响,而且维修免费,看上去只是对外观有影响。你和警车以及交通车辆的区别就是你的车像变形金刚的大黄蜂一样更耐撞。不过就以现在的视频来看,比赛中还是有车辆报废的,所以不要当你的车是无敌的,遇到路障还是是乖乖躲开吧,你驾驶的是车,不是坦克;(这里是给之后游戏做一下提示:遇到路障应该是绕开或者掉头)
9. 这个动作型的物理引擎将会使你做特技变得容易,当然会对摆脱条子有用,当然也方便你作出潇洒的漂移动作来把妹;
10. 交通不会太繁忙,而且他们在变道的时候还会打转向灯。不过你别想指望造成交通堵塞;
11. 除了一些基本的比赛形式以外,还有高速路对战模式(之前有过介绍),以及有点像警察工作的缉拿模式,(在这个模式中,你要不断对你的对手造成伤害,直至其报废。)还有抢车任务(cos侠盗GTA?),你要开一辆车送到某个地点,并且不能有任何损伤;
12. 外观调教和以前一样,也会有Autosclupt。不过机械性能方面的调教会相对缩减;
13.联机模式不会有自由漫游模式和局域网对战, 但不排除局域网对战会是以一个补丁的形式发布,就像《极品飞车11街头狂飙》一样。
14.一个不幸的消息:你不能在游戏中扮演警察,只有当贼的份(除非在在线游戏“警察与歹徒”中)。
15.追击时间将会大幅度减小。当你与警察缠斗很长时间以后,警察数量会慢慢减少,这样你就很容易逃掉了,而不会出现没有休止的追击。 (我以前看到过在《极品飞车9最高通缉》中32小时的追击Rap Sheet的截图...无语)
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