盘点2008年海外游戏行业八大热点事件
在将要过去的这一年里,世界仍笼罩在经济危机的阴影之下,许多行业都受到了冲击,游戏业界也不例外。不过,国内网络游戏市场受到的不利影响甚微,依然保持着良好的发展势头,但国外游戏圈局势的变化和波动就要大得多了。又近年末,下面就来盘点一下2008国外游戏行业发生了哪些重要的事件。 《暗黑之门》旗舰工作室倒闭 08年7月,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的开发商——旗舰工作室宣布遣散所有雇员,旗下两个游戏作品的知识产权归HANBIT SOFT(韩光软件)所有。旗舰游戏工作室由原暴雪北方的多位核心员工所组成,之前曾颇受期待,不过《暗黑之门:伦敦》推出后却没有获得理想的市场效果。由于金融危机的影响及其自身经营管理上的问题,旗舰工作室长期处于资金周转不灵的恶劣环境,无法完成投资人的目标及偿还债务,最终没能摆脱倒闭的噩运。 http://pic.66wz.com/0/00/77/05/770535_958656.jpg《暗黑之门:伦敦》信息界面 用“雷声大雨点小”来形容《暗黑之门》和旗舰工作室再恰当不过了。想当年疯狂的全球造势,却最终落得这个结果的确让人惋惜。不过能给玩家带来一点欣慰的是,韩光软件表示将接手这款游戏的持续研发工作,目前有关开发的所有事项都得到了妥当的处理。但《暗黑之门》离开了旗舰工作室的精心呵护之后,会被开发成什么样,是否能给玩家带来惊喜,这我们就不得而知了。
《魔兽世界-巫妖王之怒》欧美发售 08年11月13日,顶级网游《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯同步发售,14日在澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国上市,18日在韩国、中国港澳台地区推出,不过目前大陆的玩家还需继续等待。《巫妖王之怒》的午夜发售活动场面火爆,在第一时间买到客户端的玩家都欣喜若狂,据统计,《巫妖王之怒》在发售当天的销售超过了280万份,这个数据打破了由前一资料片《燃烧的远征》创下的世界24小时销售游戏最快的记录。在经济危机的影响下还能取得如此高的销售成绩,这足以令暴雪感到自豪。 http://pic.66wz.com/0/00/77/05/770537_140187.jpg
《魔兽世界:巫妖王之怒》 《暗黑破坏神3》正式公布 2008年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛上,正式公布了著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》系列第三作的研发消息,现场还播放了《暗黑破坏神3》的Demo预告片。《暗黑3》的暴雪官方网站也随之上线,大量游戏原画、游戏截图、游戏视频陆续公开,这让广大《暗黑》游戏爱好者非常振奋。据悉,该系列新作将注重合作与小组配合,多人游戏将通过暴雪战网联机对战,展开类似《魔兽世界》式的探索。也能够通过联机战网,轻松地组队作战,展开类似《魔兽世界》式的探索。 http://pic.66wz.com/0/00/77/05/770538_908904.jpg
暗黑破坏神3 《帝国时代》开发商Ensemble工作室被宣布关闭 08年9月,微软官方确认,经典游戏《帝国时代》系列的开发商Ensemble工作室在完成《光环战争》后将被关闭,这一消息令包括小旭音乐在内的众多粉丝感到心痛,的确是一个悲情的结局。Ensemble Studios成立于1995年,是著名即时战略游戏《帝国时代》系列和《神话时代》系列的开发商,于2001年5月被微软收购。微软表示,之所以选择解散并关闭Ensemble Studios,主要是出于财政上的原因以及微软游戏工作室未来的发展前景,这应该也与今年全球经济不景气的大环境有关。不过Ensemble的主要开发团队仍将保留并组建新的工作室,而且他们也已经与微软游戏确立了新的合作关系。 http://pic.66wz.com/0/00/77/05/770539_841979.jpgE3重返洛杉矶会展中心 近年来,E3的转型与规模缩水使得这一昔日的游戏展会巨头影响力急剧下降。去年在圣莫尼卡的一个飞机棚里举办的展会场面十分冷清,E3几乎已经到了名存实亡的境地。为使状况有所转变,当地时间7月14日至17日举办的E3 2008回到了其诞生地洛杉矶会展中心,不过本届展会的规模依然不大,效果也不尽如人意。由于影响力的减弱,Activision、Vivendi、Id software等多家知名游戏厂商没有参加本次E3展。尽管昔日繁华不再,但E3 2009已经预定于明年6月2日至4日在洛杉矶会展中心举行。下一届E3的规模将有所扩大,美国娱乐软件协会(ESA)期望再次对E3进行改革,使其回归以往的模式,找回曾经作为世界第一大电玩展的魅力风采。
游戏业震世的几桩合并和收购案 游戏行业中分分合合的现象本是常事,不过今年海外大牌游戏厂商之间的合并和收购案例出现得比较频繁,范围包括了欧美、日韩等地区。这些合并及收购案例都是为了增强企业的综合实力,以应对越来越激烈的市场竞争,但结果有成功也有失败。 韩国篇:今年9月4日,韩国网禅宣布CEO金南州等主要经营者将向NHN Games转让所持股份。至此,加上原有的部分,NHN Games共持有网禅23.74%的股份而成为其最大股东,获得了经营决定权。对此,NHN表示,双方合作将可增强彼此在韩国及国际游戏市场上的竞争实力,这次股权转让并不代表韩国网禅将从此消失,而是通过更有效的资源整合,让NHN与网禅两方能达到双赢的局面。 日本篇:在9月4日,日本游戏厂商TECMO与光荣公司各自召开了股东大会,开始就两公司合并的相关事宜进行商讨,并设立“经营统合委员会”,同时发表了拒绝SQUARE-ENIX收购请求的声明。之后,TECOM与光荣正式宣布签订关于经营合并的“合并条约”,双方预定将于09年4月1日设立双方的共同控股公司。这两家企业的游戏风格有着各自的特色,它们的合并希望能够进行优势互补,加强自身实力和拓展海外市场。 除了这几例成功的合并与收购案之外,今年震撼游戏行业的收购行动也有以失败的结果告终的,看来游戏业内的收购行情真是几家欢喜几家愁。 欧美篇:Take-two是《侠盗猎车手》的发行商,从今年2月份开始,EA对Take-two展开了收购,不过Take-two多次以收购价格过低,低估了其业务价值为由表示拒绝。尽管如此,EA曾先后五次延长要约期限,8月美国贸易委员会批准其合并计划后,两公司宣布正式进入并购磋商,但在9月中旬,EA决定取消收购计划,结束与Take-two的谈判,这一消息让Take-two当天的股价大幅下跌。
金融危机的影响-欧美大批游戏公司裁员和倒闭 继关闭旗下的5个工作室之后,北美第三大规模的游戏发行商THQ于11月又宣布了17%的裁员计划,取消了多款未公布游戏的开发工作。THQ表示开发中产品的减少有助于把预算集中到少数几款游戏上,重点将放在格斗游戏UFC系列,家庭类游戏以及把主要游戏品牌开发成网游,比如《英雄连》和《战锤4K》。 在全球经济危机的影响下,国外多家游戏企业如EA、Midway、Gamelab等都进行裁员以节约成本。最近,游戏巨擘EA对外正式宣布,将把此前在全球裁员6%的数字提高到10%,这意味着EA的裁员数字将达到千人,将有八间工作室被关闭。世嘉也在今年关闭了成立于2005年的英国竞速游戏工作室,一些游戏厂商为了缩减投资取消了原定的研发计划,不少游戏项目只得搁浅,而仅仅成立两年的著名电子游戏竞技联赛CGS也被迫停止了运营。与国内相比,海外游戏企业的状况似乎不容乐观。
第七届莱比锡电玩展的盛况空前 近两年,随着E3的没落,欧美游戏展会的焦点逐渐被德国莱比锡电玩展所占据。这一展会的场地面积、观众数量、参展厂商与作品的规模每年都在增长,其世界影响力也与日俱增。于8月21日至24日举办的2008莱比锡电玩展规模为历届之最,展馆面积达到了11.5万平方米,有来自32个国家的500多家厂商和超过300款游戏产品在展会上亮相,吸引了二十多万名观众前往。2009的展会将于8月19日至23日在莱比锡举行,不知道在经济危机的影响下,明年能否盛况依旧。 回顾2008年里国外游戏业界发生的这些事情,总的来说还是忧多过喜,这与全球经济不景气的大环境分不开。与国内网游行业成为金融风暴的“避风港”相比,国外的不少游戏企业正在遭遇一股“寒流”,而温暖的春天何时到来似乎还是一个未知数。不过,国内的各大游戏厂商也不能放松警惕,在经济危机中积蓄力量,保持灵敏的反映能力,及时准确地根据市场状况进行战略调整与部署。希望2009全球游戏行业都能有更好的表现!
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