含笑饮砒霜 发表于 2009-1-16 17:37

原创一篇给同事们。DOTA的小细节

1、补刀,玩DOTA你可以没意识没操作队友冲你不冲,队友死你看这。严格意义上说这些都是可以的。但是你不能不补刀。现在有winkey等等工具可以帮助显示血条。于是按ALT的次数大减。但是一般在你7级出门GANK之前,你的APM必须保持在100以上。补刀有两种比较简单的办法。一个是你按好A等着看兵快死了你点上去。其实这个办法不好。小孔经常用于是变成菜鸟。最简单优质的补刀应该是在兵线左右来回移动走位。然后看没血了右键补刀。这么做有几个好处。一是你可以来回晃动走位,对方直线STUN型英雄拿你没办法比如POM。二是机动性比较强。可以配合队友的杀人行动。ES特别需要这样的补刀走位队友。

2、意识,意识简单的说就是该打的时候别犹豫。不该打的时候马上跑。该你死的时候别怕死,不该你死的时候千万别死。有的时候你要注意周围你的队友,比如己方强力DPS马上要挂。你应该毫不犹豫拖住对方,别让DPS挂。应为他是获胜的希望。这个时候,你大可以昂着头去死。队友会很感激你的。

3、走位。地图有很多奇怪的位置,隐藏在里面的话一般来说不走到面前是看不到的。相关的位置可以有很多图可以解释。如果你的射程大于600的话,应该学会强大的hit and run技术。这样完全可以依靠小兵和其他己方队友的帮助来消磨敌人的血。别以为他们气势汹汹杀过来你就怕了。照样可以磨死他。走位对GANK来说尤为重要。成功的走位是可以卡住敌人而且帮助你STUN型队友顺利带走人头的。

4、英雄。一个英雄不管变身变态还是想什么办法,如果你没有600的射程,那么你大概是不适合做主力DPS的。600射程到底有多远。就是普通远程单位的射程。当然了LUNA除外。所以说SNK其实并不是主力DPS。除了DPS以外要注意自己的GANK选手。GANKER基本是一次进攻的发起者。比如MEPPO和QOP。一般拥有强大爆发力的英雄都很适合GANK而不适合作为主力DPS。爆发力的判断基本是用光全身技能所造成的伤害+半分钟内的技能持续伤害或者CD带来的伤害。典型GANKER有潮汐 SK QOP MEPPO ZUES PUCK等等。他们都拥有超高的瞬间输出能力。一般在你用完你的第一套技能时,GANKER应该后退大概200-300的距离,也就是对方近战英雄射程之外。等待CD再次输出。

5、转型。一个英雄的装备模式应该不是固定的,要根据场上局势来判断。顺风出大件逆风实用装。因为在顺风的时候,你的钱应该是不慢的,你可以优先配备比较贵的物品。而逆风情况下就应该优先输出或者血量和魔量。以SNK为例。5.57C版本中,顺风SNK出到假腿以后,就可以考虑辉耀或者狂战。在这个时候应该毫不犹豫抛弃臂章。逆风情况下优先臂章。因为臂章可以提供一瞬间超级爆发力。打开臂章以后就做好跟别人同归于尽的准备吧。

注解:
GANK就是所谓的打架。
DPS是伤害输出,就是后期的意思。
PUCK是精灵龙 ZUES是宙斯 SNK是骷髅王 LUNA是月骑 POM是月之女祭司也就是白虎 SK是沙王 QOP是痛苦女王 MEPPO是狗头人
HIT AND RUN的意思大概和WOW里边放风筝差不多,边跑边打尽量少的承受伤害。
顺风就是局势有利于自己 逆风就是对方实在太虎。
至于APM。就是在一分钟内大家鼠标和键盘按下次数的总和。
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