玩家谈巴黎ESL上星际2试玩感受及各种族信息
注:本次ESL Paris使用的是GC2008的版本,所有很多细节和信息与现行版本冲突。 总体印象所有的试玩都限制在30分钟内,现场有10-15台供星际2试玩的电脑。一名BLZ工作人员提到了下一个战报,并透露我们会对它感兴趣的;或许这是在暗示战报2很快就会面世。
Xordiah提到了下一个战报,这意味着战报2快出现了,但是没有太大意义,因为所有可呈现的都在Blizzcon 08上见过了——事实上,网络上已经在流传着战报2的一个小片段
ESL Paris试玩的版本比Blizzcon 08 的稍微旧了点,这是GC 08时候的版本。没有夜鹰,还是游牧民,而且自动炮塔仍然是消耗能量;皇后也和母舰一样是唯一单位。宏操作系统没有一点儿新东西,仍然是花费100水晶来刷新间歇气矿。此外,黑暗圣堂也只有1个模型。
有一个之前一直没注意的UI特性,当你按住CTRL选取单位编组时,会有一个小图标显示小队编号、小队单位, 显示在所选取单位细节的上方
我和一名玩家有场精彩的TvT对抗。导弹塔反隐,而且感应塔的探测范围极其远,你甚至可以探测到对手的炮塔。幽灵隐身后非常强大,他们可以迅速干掉攻城坦克,核弹同1代一样,娱乐作用更大。战巡很好很强大,但是也很贵…400水晶300气,不过一旦拥有4艘战巡,我就可以干掉一整群枪兵和维京。
此外,在Xel-Naga观察塔附近的埋地单位不会激活观察塔。
Protoss
曲光船对建筑的单位的伤害输出效率如何?
Benwa: 对于这个单位我用得还不太趁手,它的射程非常近,但用来偷袭建筑时,却是致命的武器。如果对它的微操很好,会发挥巨大的作用。
Hammy:神族看上去有很多辅助型的单位,比如曲光船、航母、巨像之类的。大致上曲光船伤害输出很强,但是自身非常脆弱。如果你的微操很好,它会发挥巨大的作用,除非你把它放在敌方军队附近。有时候曲光船给人的感觉就像巨像,区别就是HP比巨像少。
传送的冷却时间和研究费用是多少?
研究花费是50水晶/50气矿,30秒。每次传送的冷却和建造该单位的时间基本一致
高阶圣堂的离子风暴伤害范围多大?它的第二技能有什么用?
离子风暴范围很小,比1代小得多,使得操作更难了。(虫族选手会很高兴)举个例子,离子风暴的范围不够覆盖一个斜坡。
航母的拦截机5 x 2 伤害是什么意思?是说拦截机返航前会进行两轮攻击,还是说它们对无甲单位实际造成10点伤害?
这类伤害显示很多单位都有。指此类单位对一个单位进行两次攻击一共造成10点伤害,若受攻击方有1点伤害减免,就只会承受8点伤害[(5-1)*2]。这种分类很重要,因为很多大型单位比如母舰和雷神一次攻击会造成巨大的伤害。
不朽者是将所有高于10点的伤害按10点计算吗?还是只是抵消20点?
Benwa:我不太确定,我命令不朽者互相攻击,但是一个不朽者对另一个顶盾的不朽者输出了30点伤害,顶盾的不朽者只受到了10点伤害。所以我不确定它们的护盾是抵消20点伤害,还是将所有高于10点的伤害按10点计算。
Hammy: 我没有准确的数据,不过我可以告诉你不朽者非常棒。它很难对抗坦克刺蛇之类,但是对抗小强和掠夺者的时候作用巨大。把1代龙骑分为2个单位真是很棒的主意(追踪者和不朽者)
单位数据
巨像
生命值 300
护盾值 150
人口 6
生产建筑 机器工厂(Robotics Facility)
攻击力 20
额外攻击奖励 无
护甲 重甲1
射程 7(升级+2)
否决者
生命值 40
护盾值 40
人口 2
生产建筑 兵营/传送门(需要控制核心Cybernetic Core)
攻击力 5
额外攻击奖励 对护盾+5
护甲 轻甲1
射程 5
技能 精神力场、反重力
凤凰
生命值 120
护盾值 60
人口 2
生产建筑 星际之门
攻击力 10*2
额外奖励 无
护甲 轻甲0
射程 4
技能 超载
航母
生命值 250
护盾值 150
人口 6
生产建筑 星际之门(需要舰队信标Fleet Beacon)
攻击力 5*2(8架拦截机)
额外奖励 无
护甲 重甲4
射程 N/A
母舰
生命值 600
护盾值 600
能量值 1000
人口 0
速度 “真%¥%慢!”
生产建筑 节点Nexus
攻击力 8*8
额外奖励 无
护甲 重甲 4
射程 7
执政官
生命值 10
护盾值 300
人口 4
生产建筑 由光明圣堂和黑暗圣堂任意合体
攻击力 35
额外奖励 对生物单位+10
护甲 轻甲0
射程 2
Terran
雷神可以进运输机吗?
明确告诉你,不行
持盾枪兵会获得多少HP奖励?
10(从45到55)消耗资源150水晶/150气矿
指令中心升级到行星要塞会获得额外HP吗?
不会,仍是1500HP,我不确定是否会获得额外护甲。这个建筑物非常强力,在一堆狂热的突袭里保住了我的基地。行星要塞不能对空
科技实验室仍然有步兵的护甲和武器升级吗?
科技实验室有以下升级:兴奋剂、枪兵盾牌、收割者的D3雷
工程湾Engineering Bay现在的升级内容是什么?
步兵武器和护盾。此版本的工程湾不能浮空。
关于雷神导弹扫射的效果?
对空设计和普通攻击效果不一样,有4轮攻击,每次造成4点伤害(对重甲+2)
夜鹰的三种技能是花费资源还是能量?
这个版本仍然叫游牧民,3个技能是自动炮塔、蜘蛛雷、聚焦器Targeting Drone(没有关于消耗的信息)
战列巡洋舰是否OP?技能好用吗?
每艘BC不能同时用于大和与弹幕,没必要全部升级,为其中一些选择大和,为另一些选择弹幕即可。BC是非常强大也是非常昂贵的单位
导弹塔反隐吗,还是需要感应塔的支援?
导弹塔反隐。感应塔也是,但是你只能在地图上看见小红圆点。所以你总是需要导弹塔
集结点设定到地堡的单位生产后直接进入地堡吗?
是的。设定到运输机上的也是如此。你只需将地堡修好就行,若地堡没有完工,单位会在停在附近。
单位数据
医疗船/运输机
生命值 150
能量值 200
人口 2
生产建筑 星际港口
攻击 N/A
攻击奖励 N/A
射程 N/A
护甲 重甲 1
技能 治疗一个生物体单位
Zerg
关于刺蛇和小强
Benwa:这个版本里你没法真正的做出比较。一个是T1单位,另一个是T2单位;刺蛇可以对空,小强不能;纯理论讨论刺蛇比小强要强力。当我第一次听到小强的超快回复速度的时候,我想知道“到底有多快?”现在有答案了,回复速度快的有点夸张。我安排了一场刺蛇和小强在菌毯上的决斗。(刺蛇攻击13,小强80HP)在刺蛇第二次攻击前,小强就已经恢复满HP了。在游戏前期碰上小强,如果微操不好,你会死的很惨。在ZvZ里,小强的攻击也很强大,有6只小强我可以干掉大量的狗,这一点令人印象深刻(而且我并不擅长ZvZ)
Hammy:作为虫族选手,刺蛇非常令人失望。不只是因为它是T2兵种…还犹豫它们花费100气矿。基本上我认为刺蛇就是设计出来的虫族地对空单位,而且还是很贵的那种。和其他任何近战单位或小型单位相比,刺蛇简直是渣。它们的攻击数据看上去不错,所以我想有“大群”刺蛇的话,或许可以在小强的掩护下不被攻击地输出。我试图通过微操来让小强吸收掉伤害,刺蛇输出。然而我的部队稍微一多起来,这种情况就不现实了。
总结:刺蛇不应当受到这种待遇。我不是说它们很废,但是现在它们是高度专门化的对空单位,挡不住狂热或不朽(顶盾的不朽)攻击。而另一方面,任何空中单位在刺蛇面前也没有什么机会。
然而小强十分可怕。同狗或自爆蛉的配合非常棒,价格便宜量又足,生产制造也快,非常适合微操。
给我们讲讲领主喷洒菌毯的能力以及现阶段的运输系统吧
Benwa: 非常强大!当你升级到3本时,领主可以“空投”菌毯,必须保持不动并持续施法,否则喷洒的菌毯会慢慢消失。你可以利用菌毯召唤坑道虫,以及无数的自爆蛉,进入敌人的基地!当菌毯消失,坑道虫会慢慢挂掉。
Hammy:又一个强大的存在。领主有2个技能:第一个是无时间限制喷洒菌毯。这个技能不花费任何东西,而且可以随时释放。关于领主的运输...我确定这个版本领主没有任何运输能力(我同样确定在网络上我看到过领主的运输能力恢复的信息)。说句实话,有了虫洞系统谁还在乎领主有没有运输能力。这太惊人了:修建一个虫洞(建筑物),点击3本往虫洞设个快捷键...然后就满地图找菌蔓放坑道虫。每个坑道虫花费100水晶,但是很值。召唤每个坑道虫的CD只有几秒钟。在此之后,你所需要做的就是把每个孵化所的集结点设到最近的坑道虫上,你的新单位就自动进入坑道系统。进入后,只需选择任意一个坑道虫点击“卸载”,你的单位就会出现。没有比这更简单的军队调度了,如果你进攻一家虫族,你甚至不需要领主去铺设菌毯。而且虫洞系统在科技树的位置也比较靠前。
你知道这个版本的虫洞工作原理吗?
你建造T2的一个建筑,然后可以用此建筑在菌毯上任意地方放置坑道虫,持续到被摧毁为止,不需要派工蜂去建造。之后你可以装运你的单位进入虫洞(建筑物)然后再任意坑道虫处放出它们。
督察提供多少额外控制视野?
Benwa:说不清楚,工具提示有,但看起来出了BUG
Hammy: 我不认为有额外控制视野
感染者感染的建筑是生产被感染的人类还是被感染的枪兵?
Benwa: 枪兵,7个或8个,被感染的虫族建筑也是枪兵。它们攻击为6射程为5
Hammy: 生产被感染的枪兵,甚至在你感染了一个敌人的虫族基地,仍然会生产枪兵。不过我认为你只能感染生产性建筑。
单位数据
感染者
生命值 120
攻击 N/A
攻击奖励 N/A
射程 N/A
护甲 轻甲 0
技能 和Defiler在母巢之战一样,不会消灭但是会腐化建筑
地刺
生命值 125
人口 2
生产建筑 通过刺蛇变异而成
攻击 10
攻击奖励 对重甲单位+20
射程 7
护甲 重甲 1
虫群守卫
生命值 200
人口 2
生产建筑 通过飞龙变异而来
攻击 25
攻击奖励 无
射程 8
护甲 重甲 2
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